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지난 시간의 글 ... 



그랜저가 잘 팔릴수 밖에 없는 상황에 대해서 


두번째이야기를 써 내려가고 자 한다.



사실 그랜저는 그동안 한국에서는 성공한 사장님? 부자들이 타는 차로 인식되고 있다. 


그랜저 보다 더 고급 세단인 에쿠스나 제네시스가 나오기 전 시절에는 


그랜저 타면 오! 부자! 이러던 시절이 있었으며 


집안 재력이 그랜저 타는 걸로 끝! 이였다. 



그렇게 그랜저가 시장을 잡고 있었지만 한계가 있었기에 상위 등급인 


에쿠스가 등장하고 이후에 제네시스로 바뀌게 된다. (럭셔리 브랜드) 



사실 정말 돈이 많은 부자들은 벤츠의 s클래스를 탔으니깐 


S클래스를 잡기 위해선 필요 해서 개발 했다고 보여진다. 


물론 이것이 어느정도 맞아 떨어졌고 이후 고급차는 에쿠스나 제네시스로 바뀌게 된다. 


그래서 시장 수요가 달라지게 된다. 



그리고 나서 보니 살짝 금전적 여유가 생긴 사람들이 그랜저를  사서 타기 시작 했다. 


중형 차종으로는 쏘나타가 있지만 과거 부의 상징인 그랜저를 사고 싶어 했던 사람들이 


구매해서 타기 시작 한 것이다. 



왜 쏘나타를 안사고 그랜저를 사냐고? 쏘나타의 옵션이 어느정도 붙기 시작하면 


그랜저 가장 기본형의 가격과 비슷해 지거나 가격이 역전 된다. 



우리나라는 기본적으로 이왕이면 큰차, 이왕이면 고급차라는 성향이 크다. 


온라인 즉 인터넷 환경에서는 쏘나타나 그랜저를 선호 하지 않는 것 처럼 보여지지만 


막상 실제 차를 사는 사람들 대다수는 그랜저를 바라보게 된다. 


쏘나타 사려다가 살짝만 부담을 느끼면 그랜저가 손에 잡히니 얼마나 메리트 있겠는가... 


돈 쪼금만 더 쓰면 그랜저가 보이네 오호? 그럼 살까? 그래 술 한번 더 먹음 되지 이러면서 사게 되는 것이다. 


실내공간도 넓고, 조용하고, 트렁크도 다 쏘나타 보다 약간의 차이가 나니깐 


과거에 사고 싶었던 차가 구매 여력이 된다면 지르기 마련인 것이다. 



1탄에 이여서 크게 달라진게 없다고 느낄 수도 있겠지만 그만큼 메리트 있는건 사실이다. 


국내차를 사야 하고 예전 사장님 차를 타고 싶다고 싶다면 그랜저를 추천 한다. 



다음 편에서는 SM7에 대해 이야기 해보고자 한다. 


판매량에서 압도적으로 그랜저가 이기고 있기에 경쟁 관계가 성립되지 않지만 그랜저 대체 상품이긴 하다.

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Posted by onlyTheOne
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사실 국내 자동차는 나름 메리트 있는 시장이다. 


국내 기업의 현대, 기아, 그리고  쌍용이 있으며 


반쪽 외산 업체인 르노삼성, 쉐보레가 있다. 


그리고 벤츠와 BMW 의 자동차 모델이 어마 무시하게 많이 팔리는 나라이다. 


그래서 여기서 부터는 개인적으로 느낀 사항이나 궁금증을 일기? 형식으로 정리해 나갈려고 한다. 


오늘은 첫번째 시간. 


현대자동차의 그랜저! 이야기이다. 


판매량이 월 1만대나 되는 어마어마 한 모델이다.


최근 자동차 커뮤니티를 통해 왜! 그랜저가 왜 1만대씩 팔리는지 이유를 알았다. 


간단하다. 소위 말하는 깡통 (가장 기본 옵션 모델) 기준 차 가격이 3천 1백 만원대 이다. 


그랜저는 준대형 급이다. (중형보단 크고 대형보다 작은) 


중형급 승용차 들의 가격을 보면 옵션을 추가하다 보면 3천만원이 넘어 간다. 

(브랜드 별로) 


그러다 보니 어라? 한 체급 위의 차와 가격 차이가 크게 없게 된다. 


그럼 이왕이면 좀 더 체급 좋은차! 그래서 선택하게 되는 것이다. 



차를 선택하는 기준은 여러가지이다. 


1. 편리한 옵션이 많고 편한게 좋다! 

2. 차는 말그대로 실용성이 최고다! 

3. 그래도 뽀대이지! 

4. 나는 다용도야! 


그중 대다수가 1번이다. 적당한 옵션에 적당한 가격이라면 충분히 판매 메리트가 있는 것이다. 


그러니 1만대가 팔려나가는 것이다. 


많이 팔리는건. 다 이유가 있다. 


소비자의 전략을 잘 파고 들어서 그런것이다. 


오늘은 그랜저 사람들이 많이 사는 이유를 말했으며 


다음편엔 왜 다른 브랜드의 준대형 대비 많이 팔리는가? 애 대해서... 써 보려 한다. 


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Posted by onlyTheOne
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iOS 개발을 하면서 Design Pattern을 이용 하고 있는지 질문을 가끔 듣는다... 


내가 Design Pattern을 적용해서 개발하지 않는 것으로 알았다.


써봐야 Singleton 패턴? 인데... 



구글에서 검색해 보면... 


objective-c design pattern 


아래 블로그에 보면 친절히 설명 되어져 있다. 


http://10apps.tistory.com/153 



Objective-c 문법 일부가 Design Pattern 에 맞게 구성 되어 있다. 


즉 Objective-c 프로그래밍을 하다 보면 자연 스럽게 Design Pattern 형식으로 개발 하는 것이다.



여기서 궁금증이 생긴다. 


1. Objective-c에 대해서 Design Pattern이 적용 되어 있는 것을 알고 있어서 확인차 물어 보는 경우 

 -> Design Pattern에 대한 기본 지식이 있는지 체크하는 경우.


2. Objective-c에서 Design Pattern이 적용된 걸 모르는? 상태로 물어 보는 경우 

-> 부연 설명을 하면, 이 건 모르느니만 못한 것이다. 


Objective-c에 대해서 잘 안다고 이야기 하는 것이지만... 질문자가 제대로 모르는 것이다. 



여기서 나는 하나를 더 배웠다... 


내가 부족한게 많았다는 것을.... 


그리고 모르는걸 인지 못한채 잘한다고 말하는 사람이 있다는 것을... 


더 겸손해 지고 더 노력해야 할 것 같다.







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Posted by onlyTheOne
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ARC가 도입되면서 


프로퍼티에 대한 설정이 여러가지가 있는데 이중 


Strong, Weak, Assign 이 존재한다. 


Strong은 강한참조 


Weak는 약학참조 


Assign은 단어 그대로... 


assign은 primitive 형식의 변수 (int, float, double) 같은 경우 사용해야 하며 


객체 형식의 변수인 경우 Strong 이나 weak를 이용한다. 


인터넷 자료를 찾아보면 weak와 strong 가장 큰 차이는 


크게 다음과 같다.


1. Retain counting 차이 

- strong 은 참조 할때 마다 retain count가 증가.

- weak는 참조 할때 마다 retain count가 증가 하지 않음.


2. 참조를 유지 하는지 여부 

- strong은 참조를 유지하고 있어야 할때 

- weak는 실수로 라도 참조를 유지 하지 않아야 할때 


3. 메모리 해제 처리 

- strong은 사용하지 않을 경우 nil로 지정을 해주어야 한다.

- weak는 강제로 nil로 지정하지 않아도 된다. (자동 지정) 


정리한게 틀렸을 수도 있다. 


그래서 나중에 다시 확인 하고자 정리 하려 한다.



참고 자료 : 

1. https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=itperson&logNo=220825568956&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.co.kr%2F 

2. http://simyungk.tistory.com/36 

3. http://rakuraku.tistory.com/67 


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Objective-c 에서 nil 상태가 된 object를 call 할때 crash 또는 exception이 발생하는지가 


명확히 이해 하고 있지 않았다. 


그래서 찾아 보고 직접 해 보았다. 


그랬더니....



Custom Class에 대한 객체를 만들었는데 역시나 되었다. 



Objective-c 에서 nil은 id타입의 빈 포인터 이다. 



자 그럼 초심으로 돌아가 이게 왜 문제가 없는지... 


내가 놓친 부분이 무엇인지 살펴 보자... 


되는 이유가 있지만 왜 되는지 설명을 못하니깐 ^^ 





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소프트웨어 개발 관련 스터디 자료 그 11 번째 입니다. 


관련하여 문의 사항은 


https://www.facebook.com/opendev4u/


으로 주시면 됩니다. 


감사합니다.

semina_11th_version.pdf


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소프트웨어 개발 관련 스터디 자료 그 10 번째 입니다. 


관련하여 문의 사항은 


https://www.facebook.com/opendev4u/


으로 주시면 됩니다. 


감사합니다.

semina_10th_version.pdf


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안녕하세요 소프트웨어 개발 스터디 자료에 대해서 


기다리고 계신 분들이 있으실거 같아 


글을 남겨 둡니다. 


현재 10번째 자료는 좀 제대로 도 중요하고 


내용의 쿠알리티(품질)도 올릴려고 다듬고 있습니다.


업로드 시점은 차주 화요일쯤 될 것 같습니다.


최대한 빨리 작업 해서 올리도록 하겠습니다. 


그럼 이만 물러가 보겠습니다.

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소프트웨어 개발과 관련하여 스터디 자료를 만들고 있습니다.


이 자료는 비전공자를 대상으로 한 지식 및 개발자로의 전직을 꿈꾸는 분들에게 


쪼금이나마 도움이 되었음 하는 마음에서 만들기 시작한 자료 입니다. 

 

앞으로 이 블로그를 통해서 소프트웨어 개발 관련 내용의 스터디 자료를 공유할 예정입니다. 


내용의 주제는 따로 안적었습니다. 커리큘럼도 없으며 추가 되는 자료는 그때 그때 준비되는 대로 올리고 있습니다.




2016년 12월 05일 기준 10개 자료 입니다. 


2016년 12월 15일 기준 11개 자료 입니다.



스터디 자료에 대한 링크 리스트를 게제 합니다.



01번 자료 : http://opendev4u.tistory.com/99


02번 자료 : http://opendev4u.tistory.com/100


03번 자료 : http://opendev4u.tistory.com/101


04번 자료 : http://opendev4u.tistory.com/102


05번 자료 : http://opendev4u.tistory.com/103


06번 자료 : http://opendev4u.tistory.com/104


07번 자료 : http://opendev4u.tistory.com/105


08번 자료 : http://opendev4u.tistory.com/106


09번 자료 : http://opendev4u.tistory.com/107


10번 자료 : http://opendev4u.tistory.com/110


11번 자료 : http://opendev4u.tistory.com/111



추가적으로 자료가 등록되는 경우 이 포스트의 내용도 수정 됩니다.



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소프트웨어 개발 관련 스터디 자료 그 9 번째 입니다. 


관련하여 문의 사항은 


https://www.facebook.com/opendev4u/


으로 주시면 됩니다. 


감사합니다.

semina_9th_version.pdf




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